Springin’*スプリンギン

誰でもクリエイターになれるビジュアルプログラミングアプリ『Springin’(スプリン…

Springin’*スプリンギン

誰でもクリエイターになれるビジュアルプログラミングアプリ『Springin’(スプリンギン)』のnoteです。みなさんが作ってくださった作品の紹介やテクニック、ニュースなどをお知らせします。#springin をつけた投稿もお待ちしています。

マガジン

  • Springin' クリエイターインタビュー

    多様なクリエイターが活躍しているスプリンギンクリエイターの物語をご紹介。現在はスプリンギン公式マガジンで継続中です。https://www.springin.org/magazine/category/creator_interview/

  • Springin'(スプリンギン)の教育現場での実践事例

    小学校のプログラミング教育でスプリンギンはどう活用されているのでしょうか。様々な教科・学年での実践を紹介します。 教育機関向けのSpringin' Classroom(スプリンギン クラスルーム)については以下のリンクをご確認ください。 クラスルーム専用note: https://note.com/springinclass HP: https://springinclass.org/

  • Springin' 今日のキニナルワーク

    • 380本
  • 【終了しました】スプリンギン・フェス シーズン2 開催!

    ビジュアルプログラミングアプリ『Springin'(スプリンギン)』( https://www.springin.org/ )  「プログラミング未経験から全国大会へ挑戦できる! 」をテーマに開催する「スプリンギン・フェス シーズン2」の最新情報を集約していきます。

  • Springin'ユーザーのnote

    • 24本

    ユーザーの皆さんが書いてくださったnoteの記事をまとめていきます

記事一覧

「できた!」という成功体験の重要さ【後編】開発者対談レポートvol.3

2021年10月29日に開催された、しくみデザインのオンラインセミナー「未来の可能性を拡げるSTEAM教育―「できた!」原体験は創造の原動力―」。 今回は、ソニー・インタラ…

「人を惹きつけるプロダクトデザイン」織りなすラボにてワークショップを実施しました

2022年1月19日、スプリンギンを運営するしくみデザインの代表・中村俊介(以下、俊介さん)が、織りなすラボ(Panasonic Laboratory Fukuoka)にて、「人を惹きつけるプロ…

【キャンペーン】大人の手書きワーク大募集、結果発表!!

2021年の年末から新年にかけて募集しました「年末年始手書きワーク大募集!」、沢山のご応募ありがとうございました! ▼キャンペーンについてはこちら 今回は昨年に引き…

「楽しいことを仕事にする方法って?」福岡市立東住吉小学校にて授業をしてきました

2022年1月11日、スプリンギンを運営するしくみデザインの代表・中村俊介(以下、俊介さん)が、福岡市立東住吉小学校の6年生に向け、これからの生き方や仕事についての授業…

「できた!」という成功体験の重要さ【前編】開発者対談レポートvol.2

2021年10月29日に開催された、しくみデザインのオンラインセミナー「未来の可能性を拡げるSTEAM教育―「できた!」原体験は創造の原動力―」。 今回は、ソニー・インタラ…

toio・スプリンギンをなぜ作ったのか 開発者対談レポートvol.1

2021年10月29日に開催された、しくみデザインのオンラインセミナー「未来の可能性を拡げるSTEAM教育―「できた!」原体験は創造の原動力―」。 今回は、ソニー・インタラ…

「できた!」という成功体験の重要さ【後編】開発者対談レポートvol.3

「できた!」という成功体験の重要さ【後編】開発者対談レポートvol.3

2021年10月29日に開催された、しくみデザインのオンラインセミナー「未来の可能性を拡げるSTEAM教育―「できた!」原体験は創造の原動力―」。

今回は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、「toio」の開発者、田中章愛(たなか・あきちか)さんをお迎えして、「できた!」という成功体験の重要性と、STEAM教育と将来の仕事について、お話を伺いました。

聞き手は、創造的プログラミングアプ

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「人を惹きつけるプロダクトデザイン」織りなすラボにてワークショップを実施しました

「人を惹きつけるプロダクトデザイン」織りなすラボにてワークショップを実施しました

2022年1月19日、スプリンギンを運営するしくみデザインの代表・中村俊介(以下、俊介さん)が、織りなすラボ(Panasonic Laboratory Fukuoka)にて、「人を惹きつけるプロダクトデザイン」についての講義とゲーム作成のワークショップをしてきました。

前半の講義のテーマは「人を惹きつけるプロダクトデザイン」。

これまでしくみデザインが手掛けてきた作品や開発したKAGURA・ス

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【キャンペーン】大人の手書きワーク大募集、結果発表!!

【キャンペーン】大人の手書きワーク大募集、結果発表!!

2021年の年末から新年にかけて募集しました「年末年始手書きワーク大募集!」、沢山のご応募ありがとうございました!

▼キャンペーンについてはこちら

今回は昨年に引き続き「大人向けキャンペーン」ということで、高校生以上のみなさんを対象に募集させていただきました。
条件は「手書き」。外部ツールで画像素材をつくることができないという縛りでしたが、とてもステキで高クオリティな作品が沢山集まりました。

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「楽しいことを仕事にする方法って?」福岡市立東住吉小学校にて授業をしてきました

「楽しいことを仕事にする方法って?」福岡市立東住吉小学校にて授業をしてきました

2022年1月11日、スプリンギンを運営するしくみデザインの代表・中村俊介(以下、俊介さん)が、福岡市立東住吉小学校の6年生に向け、これからの生き方や仕事についての授業をしてきました。

今回の授業は「楽しいことを仕事にする方法」と題し、俊介さん自身の学生時代の体験、なぜ会社を作ったのかを振り返りながら、仕事に関する話をしました。

授業の中でKAGURAを紹介すると、生徒の皆さんは興味深々。俊介

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「できた!」という成功体験の重要さ【前編】開発者対談レポートvol.2

「できた!」という成功体験の重要さ【前編】開発者対談レポートvol.2

2021年10月29日に開催された、しくみデザインのオンラインセミナー「未来の可能性を拡げるSTEAM教育―「できた!」原体験は創造の原動力―」。

今回は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、「toio」の開発者、田中章愛(たなか・あきちか)さんをお迎えして、「できた!」という成功体験の重要性と、STEAM教育と将来の仕事について、お話を伺いました。

聞き手は、創造的プログラミングアプ

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toio・スプリンギンをなぜ作ったのか 開発者対談レポートvol.1

toio・スプリンギンをなぜ作ったのか 開発者対談レポートvol.1

2021年10月29日に開催された、しくみデザインのオンラインセミナー「未来の可能性を拡げるSTEAM教育―「できた!」原体験は創造の原動力―」。

今回は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、「toio」の開発者、田中章愛(たなか・あきちか)さんをお迎えして、「できた!」という成功体験の重要性と、STEAM教育と将来の仕事について、お話を伺いました。

聞き手は、創造的プログラミングアプ

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