Springin’*スプリンギン

誰でもクリエイターになれるビジュアルプログラミングアプリ『Springin’(スプリンギン)』のnoteです。みなさんが作ってくださった作品の紹介やテクニック、ニュースなどをお知らせします。#springin をつけた投稿もお待ちしています。

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    マガジン

    • Springin' クリエイターインタビュー

      年齢性別国籍関係なく多様なクリエイターが活躍しているスプリンギンのクリエイターの物語をご紹介。月数回更新。

    • Springin'(スプリンギン)の教育現場での実践事例

      小学校のプログラミング教育でスプリンギンはどう活用されているのでしょうか。様々な教科・学年での実践を紹介します。 教育機関向けのSpringin' Classroom(スプリンギン クラスルーム)については以下のリンクをご確認ください。 クラスルーム専用note: https://note.com/springinclass HP: https://springinclass.org/

    • Springin' 今日のキニナルワーク

      • 380本
    • 【終了しました】スプリンギン・フェス シーズン2 開催!

      ビジュアルプログラミングアプリ『Springin'(スプリンギン)』( https://www.springin.org/ )  「プログラミング未経験から全国大会へ挑戦できる! 」をテーマに開催する「スプリンギン・フェス シーズン2」の最新情報を集約していきます。

    • Springin'ユーザーのnote

      • 24本

      ユーザーの皆さんが書いてくださったnoteの記事をまとめていきます

    リンク

    記事一覧

    【最終回】質問コーナー 開発者対談レポートvol.6

    2021年10月29日に開催された、しくみデザインのオンラインセミナー「未来の可能性を拡げるSTEAM教育―「できた!」原体験は創造の原動力―」。 今回は、ソニー・インタラ…

    \大人限定/Springin'ファンミーティングvol.4開催レポート

    いつもSpringin'をご利用いただきありがとうございます。 今回は、2/10に開催いたしました「Springin'ファンミーティングvol.4」の模様をお届けいたします! まずは募集…

    STEAM教育と将来の仕事について【後編】 開発者対談レポートvol.5

    2021年10月29日に開催された、しくみデザインのオンラインセミナー「未来の可能性を拡げるSTEAM教育―「できた!」原体験は創造の原動力―」。 今回は、ソニー・インタラ…

    STEAM教育と将来の仕事について【前編】開発者対談レポートvol.4

    2021年10月29日に開催された、しくみデザインのオンラインセミナー「未来の可能性を拡げるSTEAM教育―「できた!」原体験は創造の原動力―」。 今回は、ソニー・インタラ…

    【キャンペーン】忍者ワーク大募集!

    伊賀市&観光大使「いが☆グリオ」が審査員として参加決定! スプリンギンクリエイターのみなさん、こんにちは! \\今月も「キャンペーン」を開催いたします// みなさん…

    【最終回】質問コーナー
開発者対談レポートvol.6

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    2021年10月29日に開催された、しくみデザインのオンラインセミナー「未来の可能性を拡げるSTEAM教育―「できた!」原体験は創造の原動力―」。

    今回は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、「toio」の開発者、田中章愛(たなか・あきちか)さんをお迎えして、「できた!」という成功体験の重要性と、STEAM教育と将来の仕事について、お話を伺いました。

    聞き手は、創造的プログラミングアプ

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    \大人限定/Springin'ファンミーティングvol.4開催レポート

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    いつもSpringin'をご利用いただきありがとうございます。

    今回は、2/10に開催いたしました「Springin'ファンミーティングvol.4」の模様をお届けいたします!

    まずは募集からスタート!新年一発目のファンミーティングは、多数のご要望をいただいていた大人クリエイター限定での開催。

    錚々たるメンバーにご応募いただき、運営チームもワクワクです!

    事前のリハも入念に…?今回は趣向を変

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    STEAM教育と将来の仕事について【後編】
開発者対談レポートvol.5

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    2021年10月29日に開催された、しくみデザインのオンラインセミナー「未来の可能性を拡げるSTEAM教育―「できた!」原体験は創造の原動力―」。

    今回は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、「toio」の開発者、田中章愛(たなか・あきちか)さんをお迎えして、「できた!」という成功体験の重要性と、STEAM教育と将来の仕事について、お話を伺いました。

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    STEAM教育と将来の仕事について【前編】開発者対談レポートvol.4

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    2021年10月29日に開催された、しくみデザインのオンラインセミナー「未来の可能性を拡げるSTEAM教育―「できた!」原体験は創造の原動力―」。

    今回は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、「toio」の開発者、田中章愛(たなか・あきちか)さんをお迎えして、「できた!」という成功体験の重要性と、STEAM教育と将来の仕事について、お話を伺いました。

    聞き手は、創造的プログラミングアプ

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    【キャンペーン】忍者ワーク大募集!

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    伊賀市&観光大使「いが☆グリオ」が審査員として参加決定!

    スプリンギンクリエイターのみなさん、こんにちは!

    \\今月も「キャンペーン」を開催いたします//

    みなさん忍者はお好きでしょうか⁉
    2022年2月22日は「忍者の日」!

    日本には日本忍者協議会と呼ばれる世界唯一の忍者の公式組織があるようで
    (私も初めてしりました….)

    日本忍者協議会のWEBサイトによりますと
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